using UnityEngine;

public class ResourceSystem : MonoBehaviour
{
    public int currentResources = 100; // 当前资源数量

    // 检查是否有足够的资源
    public bool HasEnoughResources(int cost)
    {
        return currentResources >= cost;
    }

    // 消耗资源
    public void ConsumeResources(int cost)
    {
        currentResources -= cost;
    }

    // 增加资源（例如，通过据点生成资源）
    public void AddResources(int amount)
    {
        currentResources += amount;
    }
}